Pokazywanie postów oznaczonych etykietą lokalizacja. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą lokalizacja. Pokaż wszystkie posty

Przegląd nowych lokalizacji od Aksys Games na rok 2018


Trochę późno, ale lepiej późno, niż wcale. Zapowiedzi na rok 2018 od naszego ukochanego Aksys Games :D


Aksys Games w piątek (czasu amerykańskiego) na swoim panelu podczas Anime Expo zapowiedziało cztery nowe lokalizacje na rok 2018! Jakie to tytuły? Już spieszę z opisem!


Code: Realize ~Banquet of Rainbows~ [PS4]



Szczegóły wydania:
Code:Realize ~彩虹の花束~
Typ: wydanie zbiorcze (podstawka + dodatek)
Deweloper: Otomate
Wydawca: Idea Factory (JP) | Aksys Games (USA)
Data wydania: 24 sierpnia 2017 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: otome / visual novel
Platforma: PS4
Łączna liczba ścieżek: 5 + 5 + 3?
Voice acting: tak
Animacje postaci: NA 



Oficjalna strona (JP)

Pełna wersja gry Code: Realize (Guardian of Rebirth + Future Blessings) w formie portu na konsolę PS4. Najprawdopodobniej nie uświadczymy ekskluzywnej zawartości, także posiadacze PS Vity mogą odpuścić to wydanie.

Moje wrażenia: Cóż, tego się nie spodziewałam! Sądziłam, że porty na PS4 to wyłączna domena wydań japońskich, ale, jak widać, Aksys również opłaca się wydać kompletną edycję na zachodzie. Code: Realize to jedna z tych gier, których nawet "odgrzewane kotlety" są godne polecenia, także bierzcie, jeśli jeszcze nie graliście! Ja biorę na pewno. Miło będzie ujrzeć Londyn i chłopaków w HD na 40 calowym TV :D

Moje oczekiwania: Mam nadzieję, że twórcy dołożą animacje postaci, których niestety brakuje w wersji na PSV. Niby to błahostka, jednak przyzwyczaiłam się, że już każda nowa produkcja je posiada.

Uwaga! Premiera pełnej wersji na konsolę PS4 nie wyklucza wydania samego sequelu na PS Vitę! Zapowiedziany w poprzednim roku ~Future Blessings~ będzie miał swoją premierę razem z ~Banquet of Rainbows~!





(Wszystkie screeny pochodzą z oficjalnej strony promującej tytuł)



7'sCarlet [PSV]



Szczegóły wydania:
セブンスカーレット
Typ: pełna gra
Deweloper: ToyBox Inc. & Otomate
Wydawca: Idea Factory (JP) | Aksys Games (USA)
Data wydania: 21 lipca 2016 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: otome / visual novel
Platforma: PSV
Łączna liczba ścieżek: 5?
Voice acting: tak
Animacje postaci: ?




Oficjalna strona (JP)
Trailer (JP)

Rok temu w miasteczku Okunezato zaginął jej brat. Teraz jej przyjaciel zaprasza ją w to samo miejsce. Szukając informacji, dziewczyna trafia na forum internetowe Forbidden Okunezato Club, na którym użytkownicy dyskutują o lokalnych legendach. Okazuje się, iż miasteczko jest pełne niewyjaśnionych tajemnic. Bohaterka wyrusza do Okunezato, by spotkać się z przyjacielem i poszukać śladów swojego brata. // tłumaczenie autorskie

Moje wrażenia: Jak kiedyś wspominałam, nie śledzę japońskich premier, dlatego o istnieniu większości gier dowiaduję się dopiero po ogłoszeniu ich lokalizacji. 7'sCarlet absolutnie nic mi nie mówi i to sprawia, że jestem bardzo ciekawa tytułu. Fabuła na pierwszy rzut oka przypomina mi tę z Period: Cube (zaginiony bart, podróż w nieznane), jednakże tutaj elementy fantastyczne (chyba) będą tylko dodatkiem. Wygląda interesująco, do tego ta śliczna grafika! Biorę w ciemno!

Moje oczekiwania: Z opisu wynika, że fabuła skupiać się będzie na odkrywaniu tajemnic miasteczka, więc liczę, że takowych będzie sporo. Nie pogardzę również zjawiskami paranormalnymi i odrobiną dreszczyku :)





 (Wszystkie screeny pochodzą z oficjalnej strony promującej tytuł)



Psychedelica of the Black Butterfly [PSV] 



Szczegóły wydania:
黒蝶のサイケデリカ
Typ: pełna gra
Deweloper: Otomate
Wydawca: Idea Factory (JP) | Aksys Games (USA)
Data wydania: 29 stycznia 2015 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: otome / visual novel
Platforma: PSV
Łączna liczba ścieżek: 5?
Voice acting: tak
Animacje postaci: ?




Oficjalna strona (JP)
Trailer (JP)

Im głębiej zapadała się w nicość, tym wyraźniej słyszała szum ulewy spadającej z nieba.
A między każdą uderzającą o ziemię kroplą dało się usłyszeć zwierzęce wycie. 

Dziewczyna budzi się w tajemniczej rezydencji. Gdy dociera do niej, że została pozbawiona wspomnień, atakuje ją potwór przed którym ratuje się ucieczką. Po drodze spotyka uzbrojonych mężczyzn, którzy stają się jej kompanami w polowaniu na tytułowego Czarnego Motyla. // tłumaczenie autorskie

Moje wrażenia: Łał! Jeszcze do niedawna szukałam angielskich tłumaczeń, a tu nagle informacja o lokalizacji! :D Gra naprawdę zapowiada się ciekawie, szczególnie pod względem fabularnym - w końcu obiecano nam "chory" klimat i masę plot twistów. Graficznie jest obłędnie, a sama okładka, po prostu cudo!

Moje oczekiwania: Tak jak wyżej: ciężki, ponury klimat z masą zagadek i zwrotów fabularnych.






 (Wszystkie screeny pochodzą z oficjalnej strony promującej tytuł)



Psychedelica of the Ashen Hawk [PSV] 



Szczegóły wydania:
灰鷹のサイケデリカ
Typ: pełna gra | spin-off
Deweloper: Otomate
Wydawca: Idea Factory (JP) | Aksys Games (USA)
Data wydania: 29 września 2016 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: otome / visual novel
Platforma: PSV
Łączna liczba ścieżek: 4/5?
Voice acting: tak
Animacje postaci: ?




Oficjalna strona (JP)
Trailer (JP)


Niestety, nie dokopałam się do opisu fabuły :( Jedyne, co jest pewne, to to, że gra jest niezależnym spin-offem serii Psychedelica.

Moje wrażenia: Bardzo zastanawiający jest fakt, że Aksys zdecydowało się w jednym roku wydać zarówno główną grę, jak i jej spin-off. Oznaczać to może chyba tylko jedno - tytuł jest tak samo dobry, jak poprzednik :) 

Moje oczekiwania: Tytuł jest mi na tyle obcy, że nie mam żadnych oczekiwań. Za to mam nadzieję, iż miło się zaskoczę :)






(Wszystkie screeny pochodzą z oficjalnej strony promującej tytuł)


* * *

To tyle z nowych lokalizacji od Aksys Games. Na koniec w ramach ciekawostki chciałabym przedstawić dwie świeżo zapowiedziane mangi w klimacie otome:


Otome mania!! 




Szczegóły wydania:
Org. tytuł: オトメマニア!!
Autor: Yurino Tsukigase
Wydawca: Seven Seas (USA)
Data wydania: 2014/2015 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: komedia, romans
Ilość tomów: 2 (seria zakończona)

myanimelist




Manga o... tworzeniu gier otome! Czy trzeba coś jeszcze dodawać? :D




Kenka Bancho Otome: Girl Beats Boys!! 



Szczegóły wydania:
Org. tytuł: 喧嘩番長 乙女~恋のバトルロワイヤル~
Autor: Chie Shimada
Wydawca: Viz, Shojo Beats (USA)
Data wydania: 2015/2017 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: komedia, romans
Ilość tomów: 2 (seria zakończona)

myanimelist




Adaptacja gry otome o tym samym tytule.

Główna bohaterka, wychowana bez rodziców, pewnego dnia dowiaduje się, że ma brata bliźniaka. Podczas pierwszego spotkania Hikaru prosi siostrę, aby ta uczęszczała do szkoły zamiast niego. Wykorzystując podobieństwo do brata, bohaterka dostaje się na uczelnię, która okazuje się być... wyłącznie dla mężczyzn.




Źródła: otome reddit, fanpejdź Reverse Harem & Otome Gaming


Z Taisho x Alice jest gorzej niż tragicznie...


Wczoraj, po rocznych bataliach, E2 Gaming udostępniło na swojej stronie opcję zakupu dwujęzycznej (angielski i hiszpański) wersji Taisho x Alice - popularnej otome wydanej do tej pory tylko w Japonii. Zaskoczenie w pierwszej chwili było ogromne: sprzedaż poprzez stronę internetową a nie Steam, brak zabezpieczeń płatności, nieprzetłumaczone menu opcji gry, zastąpienie japońskich głosów nieprofesjonalnym angielskim dubbingiem, OKROPNE tłumaczenie... E2 Gaming, co to ma, k####, być?!


Lokalizacja Taisho x Alice rodziła się w bólach. E2 Gaming od momentu ogłoszenia wydania gry wykazywali się głównie nieprofesjonalizmem; zresztą sam fakt zdobycia licencji studio ujawniło zbyt wcześnie, prawdopodobnie bez konsultacji ze stroną japońską (czego dowodem jest fakt, że wiadomość o partnerstwie z Primulą pojawiła się znacznie później). Potem nie było wcale lepiej - liczne opóźnienia (z grudnia na marzec, z marca na kwiecień, z kwietnia na maj), brak aktualizacji na stronie i ograniczony kontakt z fanami. Niektórzy zaczęli spekulować czy w ogóle dojdzie do wydania tytułu. Jak się wczoraj okazało, wydać akurat im się udało... tyle, że spartaczyli całą resztę!

Więcej o nieprofesjonalizmie E2 Gaming i ich szemranym biznesie można przeczytać na blogu figurativelyspeaking

Co zatem poszło nie tak? Praktycznie wszystko. Gra została przetłumaczona, ale jakość lokalizacji woła o pomstę do nieba (błędy, składna, interpunkcja, wszystko...). Oto kilka (z mnóstwa) przykładów:


Zdjęcia wykonane przez użytkowniczkę twittera @BishieCraft. Zachęcam do odwiedzenia jej profilu.
  




"Katakana Alice" i "Hiragana Alice" (które natychmiast stały się memem wśród fanów otome) najlepiej obrazują stan angielskiego tłumaczenia. Wszystko wskazuje na to, że lokalizacja jest wciąż w wersji alfa (pozostawione komentarze tłumacza, brak korekty). Gwoździem do trumny jest sam tekst, którego po prostu nie da się czytać. Styl pisania jest okropny; zdania są niespójne i nielogiczne, jedno z drugim w ogóle się nie łączy. I nie jest to moja subiektywna ocena - cały czas spotykam się z opiniami osób, których ojczystym językiem jest angielski, że większość tekstu jest całkowicie dla nich niezrozumiała.

Tekst to jedno, dubbing drugie. Jeszcze przed premierą wiedzieliśmy, że gra otrzyma angielski dubbing; nie wiedzieliśmy tylko czy będzie on opcjonalny (dual audio). Co prawda E2 Gaming często podkreślało, iż pozostawienie oryginalnych głosów może być problematyczne (tantiemy...), ale też nigdy jednoznacznie nie stwierdzili, że japoński dubbing zostanie wycięty. O tym fakcie dowiedzieliśmy się dopiero po zakupie gry... Jak wypada angielski voice acting? O ja p#######!

Głosów bohaterów można posłuchać w filmikach @BishieCraft pod tymi linkami: 
Co tu dużo mówić... jest fatalnie. Głosy brzmią komicznie, są niedopasowane (dorosły facet dubbingujący nastolatka) i totalnie wyprute z emocji. Nie da się również nie zauważyć, iż niektóre postacie (Alice i Czerwony Kapturek) brzmią bardzo podobnie. Oczywiście nikt nie dysponuje dowodami na poparcie tej tezy, ale wygląda na to, że studio poskąpiło na profesjonalny dubbing i nagrało głosy w swoim gronie. Czy tak faktycznie było, pewnie nigdy się nie dowiemy.

Swoją drogą, jeśli szukacie otome z naprawdę dobrym angielskim dubbingiem, polecam Seduce me.



Wygląda na to, że przyszłość Taisho x Alice jest mocno niepewna. Oczywiście, zawsze można naprawiać łatkami błąd po błędzie, jednak redagowanie całego tekstu... czarno to widzę. Do tego aktorzy głosowi... Czy jest szansa, że studio wykosztuje się i zatrudni profesjonalną ekipę? Szczerze w to wątpię. Obecnie wydana gra jest pierwszą częścią z czterech, co oznacza czterokrotne wyższe koszty dubbingu. Czy kolejne części w ogóle się ukażą? E2 Gaming już na samym początku zapowiedziało wydanie całości, ale jeśli "jedynka" na siebie nie zarobi (a nie zarobi z taką lokalizacją) studio może się z tego wycofać. Cóż, czas pokaże.

Niestety, nie mogę polecić nikomu obecnej wersji Taisho x Alice. Lokalizacja gry jest fatalna, dubbing tak zły, że aż komiczny, a strona studia nieprzystosowana do zakupów (brak zabezpieczeń płatności). 

Na koniec chciałabym dodać, iż moja ocena podyktowana jest opiniami innych, aczkolwiek, gdy tylko E2 Gaming prawidłowo zabezpieczy transakcje na swojej stronie, zobowiązuję się kupić i zrecenzować Taisho x Alice. Nie lubię słabych gier, bo mnie one nie bawią, ale muszę przyznać, iż ciekawi mnie czy faktycznie jest aż tak źle, jak pokazują screeny.


Przegląd nadchodzących premier 2/2 - Steam


Na Steamie co rusz pojawia się coś nowego, od produkcji 3xA do gier indie. Te ostatnie są rzadko zapowiadane z wielkim hukiem, i zazwyczaj dowiadujemy się o nich na premierę. Zdobytymi licencjami do gier 3xA wydawcy chwalą się znacznie wcześniej i właśnie na tych zapowiedziach skupię się w tym wątku.


Przyznam, że z początku miałam obawy, co do tego czy poniższe gry na pewno się ukarzą, jednak po zrobieniu dogłębnego researchu mogę śmiało potwierdzić, że studia w tym momencie pieczołowicie pracują nad  lokalizacjami i starają się je wydać jak najszybciej.


Przegląd nadchodzących premier 1/2 - PS VITA


Ten rok był niejako odłogiem dla konsolowych gier otome. Po ubiegłorocznych premierach dwóch doskonałych gier: Code: Realize oraz Norn9 branża kazała czekać spragnionym fanom prawie półtora roku na kolejne tytuły. Warto było czekać, gdyż nowych produkcji w roku 2017 otrzymamy aż pięć! Jakie to tytuły? W tym poście postaram się je przybliżyć.


Na początku warto wspomnieć, iż tym razem Aksys Games nie będzie naszym jedynym dobrodziejem, gdyż do promowania gatunku otome powraca Idea Factory Int., po długiej przerwie od wypuszczenia popularnej Amnesia: Memories.

Ponadto, chciałabym przypomnieć, że wszystkie prezentowane poniżej gry są tytułami ekskluzywnymi dla konsoli PS VITA. Prócz kieszonsolki Sony nigdzie w nie nie zagramy, jednakże większość tytułów jest kompatybilna z PS TV.


A tak prezentują się przyszłoroczne tytuły (wpierw te, z ogłoszonymi datami wydania).



Period: Cube ~ Shackles of Amadeus ~

Deweloper/wydawca: Otomate / Idea Factory
Zachodni wydawca: Aksys Games
Data wydania: 25.04.2017
Główne motywy: fantasy, gry video, wirtualny świat
Łączna liczba ścieżek: 5

OPIS: Szukając poszlak w sprawie zaginięcia brata, protagonistka wraz z przyjacielem, Hiroyą,  trafiają na grę mmorpg o tytule "Arkadia". Logując się do gry oboje nagle tracą przytomność, a po obudzeniu zauważają, że trafili do wirtualnego świata. Niedługo potem dochodzi do nich straszna prawda - nie mogą wydostać się z gry, dopóki nie ukończą jej w całości. Nie będzie to jednak proste, gdyż świat okazuje się mniej przyjazny niżeli wygląda, a dodatkowo bohaterka staje się celem innych graczy, jako że jest kluczową postacią do przejścia gry. // tłumaczenie autorskie

PIERWSZE WRAŻENIA: Widać tu wyraźną inspirację popularną na całym świecie light novelką Sword Art Online oraz jej adaptacją anime. Nie ma nic w tym złego, gdyż motyw sam w sobie jest ciekawy i pozwala logicznie (za sprawą magii?) usprawiedliwić wędrówkę naszych bohaterów po fantastycznej krainie. O ile ścieżka przyjaciela protagonistki średnio mnie interesuje, tak ciekawa jestem jak potoczą się losy dziewczyny, gdy zwiąże się z którymś z mężczyzn z gry (a dokładnie, co się stanie kiedy już wrócą do rzeczywistości - bo chyba kiedyś wrócą). Projekty postaci wyglądają zjawiskowo, podobnie sama strona wizualna. Kolorystyka wydaje się być strasznie chaotyczna, wszystko się zlewa przez brak kontrastów, ale ma to swój urok. Jest jeszcze zdecydowanie za wcześnie na obieranie faworytów, lecz już pierwszy bohater rzucił mi się w oko. Radius wygląda na typowego badassa / aroganckiego dupka, i właśnie ten typ lubię najbardziej ❤ Cała reszta wygląda zacnie, no może poza panem skrzydlatym chochlikiem w lateksie (sprawdziłam, i to faktycznie facet). Zdecydowanie biorę na premierę. Uwielbiam klimaty fantasy, więc ta gra nie może mu umknąć.



Hakuoki: Kyoto Winds

Deweloper/wydawca: Otomate / Idea Factory
Zachodni wydawca: Idea Factory International
Data wydania: 31.05.2017
Główne motywy: shinsengumi, demony, postaci historyczne
Łączna liczba ścieżek: 6 + 6

OPIS: Chizuru Yukimura, córka lekarza i eksperta medycyny zachodniej, wyrusza do Edo szukać swojego ojca. Przybywając do miasta po zmroku zostaje napadnięta przez grupę roninów (bezpańskich samurai). Dziewczynę niespodziewanie ratuje nadejście członków Shinsengumi, którzy rozprawiają się z bandytami, ale Chizuru nie jest dane podziękować im za ochronę, gdyż wojownicy rzucają się i na nią, zachowując się przy tym jak dzikie zwierzęta. Przed niechybną śmiercią bohaterka zostaje ponownie uratowana przez kapitanów Shinsengumi, polujących na swych zdziczałych rekrutów. Chizuru zostaje zabrana do głównej siedziby, gdzie okazuje się, że i oni poszukują ojca dziewczyny.

Hakuoki: Kyoto Winds jest remakiem oryginalnej gry wydanej na PSP. Prócz odświeżonej grafiki oferuje rozbudowanie istniejących ścieżek, dodatkowe ilustracje oraz zupełnie nowe ścieżki (trzy postaci istniejące: Shinpachi, Sannan, Yamazaki oraz trzy nowe). //opis własny

PIERWSZE WRAŻENIA: Hakuoki jest już klasykiem wśród otome. Sama franczyza liczy sporo tytułów, począwszy od prequelu, skończywszy na grach popierdółkach, nic zatem dziwnego, że ponownie spotkamy się z tą serią na zachodzie. Gdyby był to zwykły remake, na pewno bym się w niego zaopatrzyła (choćby dlatego, że łatwiej zgrywać obraz z PSV niż z PSP), ale nie byłby to satysfakcjonujący zakup, a tak jestem wielce nahypowana, szczególnie że w końcu otrzymamy pełnoprawną ścieżkę Kazamy ❤, a nie tylko "demo" jak było w oryginale. Nowe ścieżki znanych już członków Shinsengumi ani mnie nie grzeją, ani nie ziębią, natomiast wielce ciekawią mnie zupełni nowi panowie (kim są? skąd się wzięli? jak inna będzie ich historia?). Dla mnie kolejny must buy. Modlę się o dobrą sprzedaż, ponieważ jeśli wypadnie dobrze, będziemy o krok bliżej od wydania Hakuoki: SSL na zachodzie.

So f ❤ cking cute (*__*)



Bad Apple Wars

Deweloper/wydawca: Otomate / Idea Factory
Zachodni wydawca: Aksys Games
Data wydania: 2017 (TBA)
Główne motywy: szkoła, śmierć, dusze, walka
Łączna liczba ścieżek: 5

OPIS: Bohaterka, idąc pierwszy raz do liceum doznaje wypadku, po którym budzi się przed murami nieznanej szkoły. Jak się szybko okazuje Akademia NEVAEH jest szkołą dla zbłąkanych dusz, które zamiast iść do nieba pozostają na ziemi. Pilni i grzeczni uczniowie na zakończenie roku są nagradzani powrotem do poprzednich, nieszczęśliwie przerwanych, żyć. Wkraczając na ceremonię otwarcia bohaterka jest świadkiem potyczki dwóch uczniowskich frakcji: Komisji do Spraw Dyscypliny (Disciplinary Committee) i Drużyny Rozrabiaków "Zepsute Jabłka" (Deliquent Team Bad Apples). W samym epicentrum bitwy dziewczyna poznaje rudego chłopaka, który zadaje jej pytanie: "Czy chcesz przeżyć*?". // tłumaczenie nieoficjalnego opisu

* "Do you want to live?" - pytanie nieprecyzyjne; nie wiadomo czy chodzi o powrót do życia na ziemi czy o przeżycie w szkole. Japoński oryginał jest jeszcze bardziej skomplikowany. Zobaczymy jak przetłumaczą specjaliści.

PIERWSZE WRAŻENIA: Nie miałam nigdy styczności z tym tytułem i nie nie wiem czego się spodziewać. Sam koncept przypomina mangę Soul Eater, z tą różnicą, że Bad Apple Wars skupia się na konfliktach dwóch frakcji wewnątrz szkoły, a nie na zewnętrznych zagrożeniach. Pomysł stworzenia dwóch wrogich ugrupowań i możliwość dołączenia do jednej z nich przez protagonistkę całkiem przypadł mi do gustu (szczególnie, że przynależność ma kluczową rolę w historii). Szata graficzna jest bardzo dziwna, ale nie kłuje w oczy i zakładam, że wystarczy trochę pograć, aby ją docenić. Postaci z pozoru są archetypami (łobuz, mól książkowy, ekscentryk), ale trzeba zagrać, aby ocenić. Najciekawiej prezentuje się tajemniczy pan w masce, o którym bardzo niewiele wiemy (i dobrze). Zapowiada się ciekawie.



Code: Realize ~ Future Blessings~ (fandisc)

Deweloper/wydawca: Otomate / Idea Factory
Zachodni wydawca: Aksys Games
Data wydania: 2017 (TBA)
Główne motywy: fantasy, steampunk, Londyn, supernatural
Łączna liczba ścieżek: 5 + 5 (?)

OPIS: Cardia po przygodach z pierwszej części pozbyła się z ciała trującej trucizny i osiadła wraz ze swym wybrankiem. Czy to jednak koniec jej przygód? // opis własny

PIERWSZE WRAŻENIA: Tak! Tak! Tak! Dawać mi to, i to już! Może i fandisc, zamiast pełnoprawnej historii, ale chcę jak żaden inny tytuł! Prócz ścieżek znanych bohaterów, otrzymamy kilka dodatkowych (naliczyłam pięć, ale nie mogę znaleźć oficjalnej liczby). Historia będzie zapewne sequelem, a nowe postaci możliwe, że zaczną swoje ścieżki już na początku pierwszej części. Na razie niewiele wiadomo, ale to i lepiej, będzie większa frajda na premierę :3

Gorgeous (*__*)


Collar x Malice

Deweloper/wydawca: Otomate / Idea Factory
Zachodni wydawca: Aksys Games
Data wydania: 2017 (TBA)
Główne motywy: tajemnica, kryminał, zbrodnia, policja
Łączna liczba ścieżek: 5

OPIS: "Kto mi założył tę obrożę?" Bohaterka jest policjantką przydzieloną do dzielnicy Shinjuku, która stała się niebezpieczna od czasu serii brutalnych ataków, nazywanych Dniem X (X-Day Incident). Dziewczyna całymi dniami ciężko pracuje, aby utrzymać względny spokój w rejonie, jednak pewnego dnia sama zostaje zaatakowana przez nieznanego sprawcę, który zakłada jej tajemniczą obrożę na szyję. Pośród zamieszania przed oczami bohaterki stają tajemniczy mężczyźni z podejrzanych środowisk, i jak się okazuje, wszyscy są członkami organizacji zrzeszającej byłych oficerów policji, którzy na własną rękę starają się rozwiązać zagadkę ostatnich ataków. Dziewczyna, choć nieufna wobec nowych towarzyszy wkrótce okazuje się być kluczem do rozwikłania całej sprawy. Ostatecznie dołącza do drużyny w ramach walki z przestępczością oraz, aby pozbyć się obroży, która może pozbawić ją życia. W czyich rękach jest jej życie? Czy w dzielnicy Shinjuku ponownie zapanuje spokój? // tłuczenie autorskie

PIERWSZE WRAŻENIA: Spośród wszystkich zapowiedzianych tytułów na ten akurat był zdecydowanie największy hype (no może na równi z Code: Realize ~ Future Blessings ~). Zarys fabuły zdecydowanie robi wrażenie, czuć również poważniejszy ton samej produkcji. Zastanawia mnie czy twórcy pokuszą się o jakieś brutalniejsze sceny (nie żebym je chciała, ale jak już mamy mroczny klimat, to czemu nie?). Grafiki, jak i pełna kontrastów kolorystyka wyglądają świetnie. Design postaci również niczego sobie, są ładni chłopcy i są ... dziwni chłopcy, szczególnie nieźle wypada bohaterka w ładnym, eleganckim wdzianku i stylowej fryzurze. Jako, że jest policjantką, liczę na to, iż twórcy obdarzą ją silną osobowością (nie wyobrażam sobie miękkiej kluchy w takiej roli). Po całej tej wstępnej prezentacji narodziły się we mnie wysokie oczekiwania wobec tej produkcji. Mam nadzieję, że się nie zawiodę.



 * * *


To już niestety wszystkie z zapowiedzianych tytułów na konsole na rok 2017. Trzeba jednak pamiętać, że Aksys i Idea Factory Int. to nie jedyni wydawcy na zachodzie i może któraś firma pokusi się o wydanie jeszcze jakieś otomki? Póki co jest Steam i trzy zapowiedzi na tę platformę (lista wkrótce!).