Pokazywanie postów oznaczonych etykietą news. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą news. Pokaż wszystkie posty

Kolekcja gier otome, świąteczne porządki i rozkład jazdy na nowy rok


Cześć! Choć za oknem wczesna wiosna, naprawdę mamy już końcówkę roku. Lada chwila święta, sylwester i początek nowego rozdziału w moim życiu, a przy okazji bloga. Wiem, iż ten rok nie należał do "obfitych", jeśli chodzi o nowe materiały, ale dziękuję że pozostaliście ze mną i wbiliście dwadzieścia tysięcy wyświetleń! Coś niesamowitego! Nie pozostaje mi nic innego, jak kontynuować przygody z grami otome i dzielić się wrażeniami z wami na blogu! Obiecuję, że Otome Explorer nie zostanie ponownie zaniedbany.

Dzisiaj chciałabym podzielić się z wami pewnymi przemyśleniami na temat bloga i, co w związku z nimi postanowiłam. Aby jednak nie było zbyt nudno, przy okazji przedstawię moją kolekcję gier otome, która bardzo się rozrosła na przestrzeni ostatnich dwóch/trzech lat. Zaczynając od samego początku:

Rok 2015/2016         

Z pierwszą grą otome (oryginalne Hakuoki na psp) miałam styczność jakoś w połowie 2015 roku. Często o tym wspominałam, lecz się powtórzę - kiedyś, gdy jeszcze byłam fanką mangi i anime, natrafiłam na visual novel Fate/Stay Night [Realta Nua]. Mechanika powieści wizualnej bardzo mi przypadła do gustu i zaczęłam drążyć gatunek. Szybko jednak zauważyłam, iż angielskich lokalizacji jest jak kot napłakał. Ostatecznie, spośród niewielu tytułów dostępnych na konsole udało mi się znaleźć jeden, który z marszu mnie zainteresował - Hakuoki ~Demon of the Fleeting Blossom~. Hakuoki poznałam jeszcze wcześniej za sprawą anime (które, swoją drogą, było bardzo średnie) i choć nie pamiętałam z niego wiele, postanowiłam dać grze szansę. Swoją kopię na psp ściągnęłam z ebaya za jakieś grosze, a ponieważ byłam na ostatnim roku studiów licencjackich (filologia angielska) nie miałam żadnych problemów z językiem. Z perspektywy czasu cieszy mnie, iż to Hakuoki było moją pierwszą grą otome, gdyż wysoka jakość produkcji wyrobiła we mnie pewne gusta.

Recenzja Hakuoki ~Demon of the Fleeting Blossom~















Rok 2016 stał dla mnie pod znakiem PS Vity. Jesienią 2015 roku na rynek amerykański wyszły kolejne dwie otome: Norn9 oraz Code; Realize ~Guardian of Rebirth~. Wciąż będąc pod wrażeniem jakości Hakuoki, sprawiłam sobie kieszonsolkę (która okazała się jednym z lepszych zakupów). Obie gry, choć nie bez wad, zamieniły moje zainteresowanie grami otome w pasję. Wkrótce potem zakupiłam Amnesię; Memories (wpierw na PC, ale granie na komputerze było i jest dla mnie niekomfortowe). Ten tytuł już wywołał we mnie mieszane uczucia i do dzisiaj uważam go za jedną z gorszych produkcji Otomate. Niesmak po Amnesii osłodził mi genialny Sweet Fuse. Niestety, posiadam tylko edycję cyfrową - sprowadzenie fizycznej kopii ze Stanów to wydatek grubo ponad 200 zł. i nie jestem na tyle szalona, aby dać tyle za grę, którą ukończyłam wzdłuż i wszerz.


Rok 2016 to również jedna z gorszych inwestycji - beznadziejna kolektorka Hakuoki ~Stories of the Shinsengumi~ na ps3, którą kupiłam ze względu na dodatkową zawartość na dysku. O ile sama gra to ulepszona wersja oryginału na psp i absolutnie nie żałuję jej zakupu, tak edycja kolekcjonerska woła o pomstę do nieba. Pociesza mnie jedynie fakt, że kosztowała mniej niż edycja standardowa (widać nikt jej nie chciał).

Unboxing edycji kolekcjonerskiej Hakuoki ~Stories of the Shinsengumi~

Rok 2017              

Rok 2017 to czas przepychu. Niestety, mam skłonności do chomikowania i zagracania pokoju niepotrzebnymi rzeczami, stąd masa gier otome kupionych/sprowadzonych w tym roku. Przy importowaniu wydań japońskich kieruję się jedną zasadą - gra musi mieć angielską lokalizację, oficjalną lub fanowską, stąd zatem zakup Toki no Kizuna, Nise no Chigiri, Princess Arthur, Hiiro no Kakera 4 (zostawiona w akademiku) oraz Reine des Fleurs. Pozostałe edycje limitowane jak fan dyski oraz prequel Hakuoki to już fanaberia i z perspektywy czasu trochę żałuję ich zakupu. W tym miejscu ponownie chciałabym podziękować Ranowi za pomoc z sprowadzaniu gier oraz podarunek w postaci japońskich wydań Vitamin X to Z, Vitamin Revolution, La corda d'oro oraz Harukanaru Toki no Naka de 2. Niestety, mimo najszczerszych chęci i godzin spędzonych nad przeczesywaniem neta, nie jestem w stanie zagrać w żaden z tytułów - dwa z nich są niemożliwe do przejścia bez znajomości japońskiego (występują w nich testy z losowymi pytaniami), a do dwóch kolejnych nie znalazłam streszczeń fabuły. Rozpakowanie oraz więcej informacji o poniższych grach pod tym linkiem.


Wracając do angielskich lokalizacji, Aksys Games oraz Idea Factory Int. wydali w sumie aż cztery gry: odświeżoną wersję Hakuoki (pierwszą część całości), Period: Cube, Collar x Malice oraz Bad Apple Wars. Oprócz BAW (które kupiłam na premierę, ale ukończyłam już w następnym roku) udało mi się przejść je wszystkie. Spośród masy innych, mniejszych gier otome, które ukończyłam w 2017 roku chciałabym wyróżnić znakomitą Toki no Kizunę. Chociaż tytuł w języku angielskim został wydany jedynie na urządzenia mobilne (bez voice actingu), ja przechytrzyłam system i grałam symultanicznie na tablecie (po angielsku) i psp (po japońsku). Wiem, że brzmi to głupio i niewygodnie, ale warto było się przemęczyć.


Nie żałuję również zakupu kolektorki Hakuoki: Kyoto Winds. Chociaż cena nie napawała optymizmem, zawartość pudełka zrobiła na mnie pozytywne wrażenie. Limitka Stories of the Shinsengumi nie dorasta jej do pięt ;)



Rok 2018             

2018 był wyjątkowym rokiem dla fanów gier otome. Aż sześć (!) nowych lokalizacji pojawiło się na rynku: Code; Realize ~Future Blessings~, Hakuoki: Edo Blossoms, Psychedelica of the Black Butterfly, 7'Scarlet, Psychedelica of the Ashen Hawk oraz niedawno udostępniona London Detective Mysteria. Z powodu pisania i obrony pracy magisterskiej, trochę zajęło mi skończenie ich wszystkich (poza Mysterią), ale ostatecznie misja zakończyła się sukcesem - nie tylko zostałam magistrem i zdążyłam ograć nowości, ale nawet nadrobiłam Bad Apple Wars oraz Princess Arthur (również ukończona symultanicznie na tablecie oraz psp).


W pierwszej połowie roku do mojej kolekcji trafiły cztery (!) edycje kolekcjonerskie: Amnesia; Memories, Hakuoki: Edo Blossoms oraz dwie limitki Code; Realize. Mój chłopak do dziś wypomina mi zakup obu edycji limitowanych C;R zamiast jednej (zawartość jest praktycznie ta sama), ja jednak nie mam sobie nic do zarzucenia - na pewno ogram oryginał i sequel jeszcze raz na przed premierą Wintertide Miracles, a poza tym limitka była niewiele (40 zł.) droższa od standardowej edycji.


To tyle, jeśli chodzi o fizyczne kopie gry. Jak nietrudno się domyślić, moje konto Steam jest po brzegi zapchane mniejszymi i większymi tytułami, nie uważam ich jednak za część kolekcji, a dostęp lub usługę. Z tego samego powodu pominęłam w swoim wywodzie większość tytułów dostępnych wyłącznie w cyfrowej dystrybucji.
 


~Świąteczne porządki~


Długo zastanawiałam się nad przyszłością bloga. Na samym początku, gdy strona zwierała tylko kilka materiałów byłam przekonana, że Otome Explorer to "moje podwórko" i mogę wrzucać na niego wszystko, co tylko zechcę; stąd masa materiałów o książkach, gadżetach, czy newsach. Dzisiaj, gdy OE ma już ponad 70 opublikowanych postów widzę, iż moje dobre chęci do zróżnicowania treści wywołały tylko niepotrzebny chaos. Zatem, wraz z nadejściem nowego roku postanowiłam pozbyć się części materiałów i zakładek oraz ograniczyć się do publikacji treści wyłącznie na temat gier otome oraz visual novel. Do kosza idzie cała "biblioteczka", niepewny jest również status "light novels" (pisanie o nich sprawia mi przyjemność, ale ewidentnie nie jesteście nimi zainteresowani). Unboxingi zostaną nietknięte, gdyż i tak pojawiają się sporadycznie. Publikację newsów pozostawiam innym stronom i fanpejdżom, nie omieszkam natomiast zrobić przeglądu w razie zapowiedzi kilku tytułów jednocześnie. Podsumowując, od nowego roku na blogu będą pojawiać się wyłącznie recenzje/przemyślenia na temat gier otome i visual novel. 

Usunięte zostaną również materiały w języku angielskim. Romansowanie z bilingwalizmem nie wyszło blogowi na dobre, dlatego postanowiłam zrobić z tym porządek. Mam dalekosiężne plany dotyczące anglojęzycznych tekstów, jednakże moim priorytetem na ten moment jest systematyczna publikacja nowych recenzji.


~Rozkład jazdy na nowy rok~


Rzadko, a w zasadzie nigdy nie planuję z góry publikacji , tym razem jednak chcę zrobić wyjątek. Oto recenzje, które na 100% ukażą się w najbliższych miesiącach:

Koniec grudnia: Psychedelica of the Ashen Hawk

Styczeń: Code; Realize ~Future Blessings~
                  Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Luty: Code; Realize ~Wintertide Miracles~ [premiera]

Marzec: Steins; Gate: Elite [premiera]

W styczniu oraz lutym pojawią się również dwa giveawaye. Stay tuned!



Mystic Messenger | Nowa data premiery i OP ścieżki V


Dzisiaj na swoim fanpage'u Cheritz ogłosiło przesunięcie daty premiery najnowszej historii na wrzesień. Na otarcie łez Koreańczycy zaprezentowali nam opening, który powita nas przy rozpoczęciu opowieści V.

Opóźnienie premiery ścieżki V wcale mnie nie zdziwiło, wręcz już zaczęłam je wieszczyć, widząc przemijające dni miesiąca. O ile dla mnie nie ma znaczenia, czy opowieść wyjdzie w sierpniu czy we wrześniu, zdaję sobie sprawę, iż wielu fanów zaboli fakt, że nie zagrają jeszcze w te wakacje. Niestety, MM jest produkcją, która wymaga od gracza punktualności i włączania aplikacji o różnych porach dnia, dlatego podczas roku szkolnego rozgrywka dla niektórych może być utrudniona. Szkoda, że Cheritz nie udało się wcześniej wydać ścieżki; na pewno byłaby hitem tego lata.

Wracając do openingu, słyszymy w nim aktorów głosowych wcielających się w V i Rikę oraz widzimy sceny obrazujące bliskość obu bohaterów. Ciężko cokolwiek sugerować po prawie dwu minutowym filmiku, ale w mojej głowie przodują dwie teorie:

1) MC i V będą tylko przyjaciółmi
2) w opowieści NIE wcielimy się w MC, a w Rikę lub... samego V (to drugie bardziej prawdopodobne)
 
Oczywiście tego typu gdybanie nie ma sensu, ale jest to całkowicie naturalne, czekając na historię, w grze, która już raz wyrwała się ramom gatunku.




A Wy jak sądzicie? Czy po takim openingu możemy jeszcze liczyć na romans pomiędzy MC i V?


Mystic Messenger | Ścieżka... V?


Ponad rok czekania, ale się doczekaliśmy! Jeszcze tylko Unknowna do szczęścia brakuje ^^


Wraz z ostatnim update'em Cheritz wprowadziło nowy wygląd HUBa (menu) w grze, ale co ciekawsze, na jednym ze screenów Koreańczycy pośrednio potwierdzili wprowadzenie do tytułu ścieżki V.

Niecały rok temu popełniłam post na temat nowych ścieżek (V oraz Unknowna) pod kątem zasadności ich wydania - to, że fani ich chcą, niekoniecznie oznacza, iż fabularnie będą one pasować do już wykreowanego świata gry. Gwoli przypomnienia, V jest zakochany w Rice, a z powodu swojej przypadłości oraz nieobecności na czacie RFA, jest kandydatem co najmniej problematycznym  (dla niektórych wręcz niemożliwym) do otrzymania swojej romantycznej historii z bohaterką. Co innego Unknown, ale ponieważ (na razie) nie dostaliśmy żadnych przesłanek odnośnie jego historii, skupmy się na błękitnowłosym jegomościu.

Jak widać na screenie, ścieżka V znajduje się w nowej kategorii Another Story. Słowo another sugeruje, iż będzie to opowieść alternatywna, prawdopodobnie przedstawiająca inne wydarzenia, bądź ich część zostanie zmieniona, tak aby regularny kontakt bohaterki z V już z samego początku był możliwy. Co będzie potem, możemy tylko gdybać, podobnie jak, czy ścieżka będzie historią romantyczną czy z chłopakiem doświadczymy zaledwie przyjaźni (jak to było w przypadku Jaehee).

Ponieważ nową ścieżkę umiejscowiono wraz z innymi, możemy być pewni, że ani długością ani strukturą nie będzie znacznie odbiegać od "starych" historii (co innego, gdyby znalazła się w kategorii DLC). To z kolei oznacza, iż ścieżka najprawdopodobniej będzie darmowa, aczkolwiek tego nigdy nie można brać za pewnik.

Pewne jest jedyne to, że nie ma co wieszać psów na Cheritz tylko dlatego, że nie podoba nam się cały koncept (osobiście marzę o ścieżce Unknowna, ale V też jest ciekawą opcją). Firma miała ponad rok na przemyślenie tego typu spraw, także na pewno zaserwują nam opowieść nie gorszą od tych "kanonicznych". Bądźmy dobrej myśli :)

Data premiery to sierpień 2017.
Created by @ShintaWorld. Check out her deviantart profile!




Źródło: Cheritz fb


Przegląd nowych lokalizacji od Aksys Games na rok 2018


Trochę późno, ale lepiej późno, niż wcale. Zapowiedzi na rok 2018 od naszego ukochanego Aksys Games :D


Aksys Games w piątek (czasu amerykańskiego) na swoim panelu podczas Anime Expo zapowiedziało cztery nowe lokalizacje na rok 2018! Jakie to tytuły? Już spieszę z opisem!


Code: Realize ~Banquet of Rainbows~ [PS4]



Szczegóły wydania:
Code:Realize ~彩虹の花束~
Typ: wydanie zbiorcze (podstawka + dodatek)
Deweloper: Otomate
Wydawca: Idea Factory (JP) | Aksys Games (USA)
Data wydania: 24 sierpnia 2017 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: otome / visual novel
Platforma: PS4
Łączna liczba ścieżek: 5 + 5 + 3?
Voice acting: tak
Animacje postaci: NA 



Oficjalna strona (JP)

Pełna wersja gry Code: Realize (Guardian of Rebirth + Future Blessings) w formie portu na konsolę PS4. Najprawdopodobniej nie uświadczymy ekskluzywnej zawartości, także posiadacze PS Vity mogą odpuścić to wydanie.

Moje wrażenia: Cóż, tego się nie spodziewałam! Sądziłam, że porty na PS4 to wyłączna domena wydań japońskich, ale, jak widać, Aksys również opłaca się wydać kompletną edycję na zachodzie. Code: Realize to jedna z tych gier, których nawet "odgrzewane kotlety" są godne polecenia, także bierzcie, jeśli jeszcze nie graliście! Ja biorę na pewno. Miło będzie ujrzeć Londyn i chłopaków w HD na 40 calowym TV :D

Moje oczekiwania: Mam nadzieję, że twórcy dołożą animacje postaci, których niestety brakuje w wersji na PSV. Niby to błahostka, jednak przyzwyczaiłam się, że już każda nowa produkcja je posiada.

Uwaga! Premiera pełnej wersji na konsolę PS4 nie wyklucza wydania samego sequelu na PS Vitę! Zapowiedziany w poprzednim roku ~Future Blessings~ będzie miał swoją premierę razem z ~Banquet of Rainbows~!





(Wszystkie screeny pochodzą z oficjalnej strony promującej tytuł)



7'sCarlet [PSV]



Szczegóły wydania:
セブンスカーレット
Typ: pełna gra
Deweloper: ToyBox Inc. & Otomate
Wydawca: Idea Factory (JP) | Aksys Games (USA)
Data wydania: 21 lipca 2016 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: otome / visual novel
Platforma: PSV
Łączna liczba ścieżek: 5?
Voice acting: tak
Animacje postaci: ?




Oficjalna strona (JP)
Trailer (JP)

Rok temu w miasteczku Okunezato zaginął jej brat. Teraz jej przyjaciel zaprasza ją w to samo miejsce. Szukając informacji, dziewczyna trafia na forum internetowe Forbidden Okunezato Club, na którym użytkownicy dyskutują o lokalnych legendach. Okazuje się, iż miasteczko jest pełne niewyjaśnionych tajemnic. Bohaterka wyrusza do Okunezato, by spotkać się z przyjacielem i poszukać śladów swojego brata. // tłumaczenie autorskie

Moje wrażenia: Jak kiedyś wspominałam, nie śledzę japońskich premier, dlatego o istnieniu większości gier dowiaduję się dopiero po ogłoszeniu ich lokalizacji. 7'sCarlet absolutnie nic mi nie mówi i to sprawia, że jestem bardzo ciekawa tytułu. Fabuła na pierwszy rzut oka przypomina mi tę z Period: Cube (zaginiony bart, podróż w nieznane), jednakże tutaj elementy fantastyczne (chyba) będą tylko dodatkiem. Wygląda interesująco, do tego ta śliczna grafika! Biorę w ciemno!

Moje oczekiwania: Z opisu wynika, że fabuła skupiać się będzie na odkrywaniu tajemnic miasteczka, więc liczę, że takowych będzie sporo. Nie pogardzę również zjawiskami paranormalnymi i odrobiną dreszczyku :)





 (Wszystkie screeny pochodzą z oficjalnej strony promującej tytuł)



Psychedelica of the Black Butterfly [PSV] 



Szczegóły wydania:
黒蝶のサイケデリカ
Typ: pełna gra
Deweloper: Otomate
Wydawca: Idea Factory (JP) | Aksys Games (USA)
Data wydania: 29 stycznia 2015 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: otome / visual novel
Platforma: PSV
Łączna liczba ścieżek: 5?
Voice acting: tak
Animacje postaci: ?




Oficjalna strona (JP)
Trailer (JP)

Im głębiej zapadała się w nicość, tym wyraźniej słyszała szum ulewy spadającej z nieba.
A między każdą uderzającą o ziemię kroplą dało się usłyszeć zwierzęce wycie. 

Dziewczyna budzi się w tajemniczej rezydencji. Gdy dociera do niej, że została pozbawiona wspomnień, atakuje ją potwór przed którym ratuje się ucieczką. Po drodze spotyka uzbrojonych mężczyzn, którzy stają się jej kompanami w polowaniu na tytułowego Czarnego Motyla. // tłumaczenie autorskie

Moje wrażenia: Łał! Jeszcze do niedawna szukałam angielskich tłumaczeń, a tu nagle informacja o lokalizacji! :D Gra naprawdę zapowiada się ciekawie, szczególnie pod względem fabularnym - w końcu obiecano nam "chory" klimat i masę plot twistów. Graficznie jest obłędnie, a sama okładka, po prostu cudo!

Moje oczekiwania: Tak jak wyżej: ciężki, ponury klimat z masą zagadek i zwrotów fabularnych.






 (Wszystkie screeny pochodzą z oficjalnej strony promującej tytuł)



Psychedelica of the Ashen Hawk [PSV] 



Szczegóły wydania:
灰鷹のサイケデリカ
Typ: pełna gra | spin-off
Deweloper: Otomate
Wydawca: Idea Factory (JP) | Aksys Games (USA)
Data wydania: 29 września 2016 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: otome / visual novel
Platforma: PSV
Łączna liczba ścieżek: 4/5?
Voice acting: tak
Animacje postaci: ?




Oficjalna strona (JP)
Trailer (JP)


Niestety, nie dokopałam się do opisu fabuły :( Jedyne, co jest pewne, to to, że gra jest niezależnym spin-offem serii Psychedelica.

Moje wrażenia: Bardzo zastanawiający jest fakt, że Aksys zdecydowało się w jednym roku wydać zarówno główną grę, jak i jej spin-off. Oznaczać to może chyba tylko jedno - tytuł jest tak samo dobry, jak poprzednik :) 

Moje oczekiwania: Tytuł jest mi na tyle obcy, że nie mam żadnych oczekiwań. Za to mam nadzieję, iż miło się zaskoczę :)






(Wszystkie screeny pochodzą z oficjalnej strony promującej tytuł)


* * *

To tyle z nowych lokalizacji od Aksys Games. Na koniec w ramach ciekawostki chciałabym przedstawić dwie świeżo zapowiedziane mangi w klimacie otome:


Otome mania!! 




Szczegóły wydania:
Org. tytuł: オトメマニア!!
Autor: Yurino Tsukigase
Wydawca: Seven Seas (USA)
Data wydania: 2014/2015 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: komedia, romans
Ilość tomów: 2 (seria zakończona)

myanimelist




Manga o... tworzeniu gier otome! Czy trzeba coś jeszcze dodawać? :D




Kenka Bancho Otome: Girl Beats Boys!! 



Szczegóły wydania:
Org. tytuł: 喧嘩番長 乙女~恋のバトルロワイヤル~
Autor: Chie Shimada
Wydawca: Viz, Shojo Beats (USA)
Data wydania: 2015/2017 (JP) | 2018 (USA)
Gatunek: komedia, romans
Ilość tomów: 2 (seria zakończona)

myanimelist




Adaptacja gry otome o tym samym tytule.

Główna bohaterka, wychowana bez rodziców, pewnego dnia dowiaduje się, że ma brata bliźniaka. Podczas pierwszego spotkania Hikaru prosi siostrę, aby ta uczęszczała do szkoły zamiast niego. Wykorzystując podobieństwo do brata, bohaterka dostaje się na uczelnię, która okazuje się być... wyłącznie dla mężczyzn.




Źródła: otome reddit, fanpejdź Reverse Harem & Otome Gaming